Ontwikkelaar Galaxy Impact geeft een kijkje in de keuken
maandag, 23 maart 2009 (10:21) | Gonny van der Zwaag
Heeft het als ontwikkelaar zin om de prijs van je iPhone-applicatie te variëren? Ontwikkelaar iBokan schrijft op TechCrunch wat ze hebben gedaan met hun 3D Breakout-kloon Galaxy Impact. Aanvankelijk was Galaxy Impact gratis in de App Store te krijgen en leverde binnen twee weken 220.000 downloads op. Het kwam in de top 10 van gratis games terecht en stond in de top 20 van alle gratis applicaties. Toen de prijs op 9 november omhoog ging naar 99 dollarcent zakte het aantal downloads in naar nul, zo schrijft de ontwikkelaar.

Toch is er wel iets te zeggen over de cijfers die iBokan in bijgaande grafiek laat zien: op 9 november, toen de prijswijziging was ingevoerd, was het aantal downloads al totaal ingezakt. Blijkbaar had iedereen die Galaxy Impact wilde hebben, het spelletje al geïnstalleerd en de prijs wierp daarbij een drempel op. Je moet wel heel gek zijn om te betalen voor een spelletje, dat voorheen altijd gratis is geweest. Toen iBokan de applicatie op 12 november weer gratis maakte bleven de mensen weg.
Wel interessant is om te zien wat er gebeurde toen iBokan op 21 november een update uitbracht, voorzien van Admob-reclame. Het leverde een dag later een downloadpiek op; waarschijnlijk waren dat deels ook mensen die een update-waarschuwing in hun App Store-applicatie kregen. De advertenties leverden niet erg veel inkomsten op:
Nov 2008: $70.81 (11/20 – 11/30)
Dec 2008: $236
Jan 2009: $175
Feb 2009: $142
Mar 2009: $67 (03/01 – 18)
De cijfers zien er misschien wat zielig uit: iBokan verdient nu gemiddeld $2,50 per dag en daar kan niemand van rondkomen. Maar ze verdienen meer met advertenties dan wanneer ze de applicatie betaald hadden gelaten. Momenteel wordt Galaxy Impact nog 120 keer per dag gedownload.
Het is lastig om uit de ervaringen met Galaxy Impact algemene conclusies te trekken: elke applicatie heeft z’n eigen concurrenten en een ander soort publiek. Maar toch is het interessant om eens in de statistieken (en in de portemonnee) van een ontwikkelaar te kijken.
Via: TechCrunch
4 reacties op “Ontwikkelaar Galaxy Impact geeft een kijkje in de keuken”
↓ Meteen naar reactieformulier
- Pete zei in TextExpander, TapIt4Me en Xpandr voor iPhone in vergelijkende review [productiviteit]:
Gebruik al jaren TextExpander op de Mac, echt...
- Tom zei in Web Designer Magazine op de iPhone:
Ideaal voor de iPad dit, volgens mij ga ik tegen die tijd veel te veel geld uitgeven.
- excaliber zei in ‘iPhone OS 4.0 krijgt multitasking’:
@marco you are so right!

- marcoooo zei in ‘iPhone OS 4.0 krijgt multitasking’:
Zijn jullie allemaal ook die mensen die zo hard riepen om MMS. Kon niet...
- kMikaZu zei in HTML5 echt sneller dan Flash? Apple is zelf het knelpunt:
Bullsh*t. Alle andere apps en plugins kunnen standaard gebruik maken van...
- 20:35
- 00:12
- 00:00
- 17:46
- 20:54
- 21:14
- 15:14
- 14:23
- 13:59
- 13:47
- 17:41
- 15:51
- 13:46
- 13:06
- 11:52

Processing your request, Please wait....
ik merk zelf ook met onze eigen web app, dat het aantal bezoekers schrikbarend afneemt. Dagelijks nieuwe bezoekers echter je ziet dat mensen de tool maar een paar keer gebruiken. Komt dit door het vele aanbod?
- RapporteerIk denk dat er wel een les te leren is:
- RapporteerHet is allemaal een stuk minder rooskleurig dan vaak wordt voorgeschoteld, de gemiddelde iphone gebruiker is toch een beetje n Nederlander met de vinger op de knip.
Oftewel: gewoon goede nuttige applicaties bouwen waar mensen voor betalen. Klant blij; ontwikkelaar blij
- RapporteerIk betaal enkel voor topkwaliteit, de rest moet dan maar gratis zijn..
- Rapporteer