Mini Plane: het ontwikkelen van een iPhone-game, deel 7 (dagboek)

mini plane Het deel is de serie over Mini Plane, het eerste iPhonespel van Orangepixel.

Mini Plane: het ontwikkelen van een iPhone-game, deel 6 (dagboek)

miniplaneget Dagboek van Pascal Bestebroer, waarin hij uitlegt hoe het ontwikkelen van een game voor het iPhone-platform is verlopen. Pascal was het programmeren voor de iPhone niet gewend en liep dan ook tegen de beperkingen van Apple aan.

Mini Plane: het ontwikkelen van een iPhone-game, deel 5 (dagboek)

mini plane menu In de serie over het ontwikkelen van een iPhone-game zijn we aanbeland bij deel 5: het ontwikkelen van de interface met onder andere de knoppen.

Mini Plane: het ontwikkelen van een iPhone-game, deel 4 (dagboek)

mini plane iphone game over Pascal Bestebroer vertelt in zijn ontwikkeldagboek hoe lastig het is om tekst en geluid in een applicatie te maken. Het plan is om de game Mini Plane, dat al op Android beschikbaar is, om te zetten naar de iPhone. Wat kom je als ontwikkelaar daarbij tegen?

Mini Plane: het ontwikkelen van een iPhone-game, deel 3 (dagboek)

mini plane Deel 3 van het dagboek van Pascal Bestebroer, waarin hij uitlegt hoe hij de iPhone-game Mini Plane heeft gemaakt. Deze keer gaan we bezig met objectlijsten en met de special effects.

Raad ons ook aan op Google
Er zijn nu 396 bezoekers online (update elke 5 minuten)
move expand

iCulture Weekly

iCulture Weekly

iCulture Weekly is powered by