Aankopen vanuit applicaties doen (In-App Purchases)
Sinds iPhone OS 3.0 heeft Apple de mogelijkheid van In-App Purchases toegevoegd. Dit houdt in, dat je vanuit een applicatie extra aankopen kan doen. Hoe werkt het?
Normaal gesproken betaal je bij een iPhone-applicatie maar één keer: je rekent af en kunt de applicatie daarna eindeloos blijven gebruiken. Ook alle toekomstige updates zijn gratis. Maar er zijn ontwikkelaars die extra themapacks, extra wapens in een vechtgame, extra tracks in een racegame of extra kaarten in een navigatie-applicatie willen verkopen. Voor dit soort applicaties zijn er In-App Purchases.
Met een In-App Purchase kunnen ontwikkelaars extra geld vragen voor content. Het is alleen toegestaan bij betaalde applicaties en eigenlijk is dat een goede beslissing, want het voorkomt dat ontwikkelaars misbruik van het systeem maken door allerlei ‘gratis’ applicaties uitbrengen waar je pas iets aan hebt als je dure extra’s aanschaft.
Voor gebruikers heeft In-App Purchases het voordeel, dat je alleen de content kunt kopen die je hebben wilt en niet betaalt voor een dure applicatie waarvan je de helft maar gebruikt. Voor ontwikkelaars heeft het als voordeel, dat ze meer gemotiveerd zijn om kwalitatief goede content te maken. Ze kunnen er immers weer wat geld mee verdienen en zijn daardoor meer gemotiveerd om de applicatie verder te ontwikkelen. En applicaties blijven langer interessant als je telkens nieuwe extra’s kunt toevoegen. Er zit echter ook een nadeel aan: ontwikkelaars houden interessante functionaliteit achter de hand, omdat ze er later geld aan kunnen verdienen door het als losse module te verkopen. De kans is dat de App Store nog sterker wordt overspoeld door applicaties van €0,79.

Het kopen van een In-App Purchase gaat op dezelfde manier als het kopen van een applicatie via de App Store op de iPhone. Net als bij een normale aankoop gaat 30 procent van de omzet naar Apple en 70 procent naar de ontwikkelaar. Apple zorgt voor het betalingssysteem. Je rekent dan ook af via je iTunes-tegoed.
De ontwikkelaar bepaalt zelf hoeveel de In-App Purchase gaat kosten, maar ze zitten vast aan de prijzen die we kennen: €0,79, €1,59, €2,39 enzovoort.
Voorbeelden van applicaties die gebruik maken van In-App Purchases zijn: Gokivo en Archmage Defense. Electronic Arts gaat ook met In-App Purchases aan de slag: ze gaan 6 themapakketten voor de Sims 3 op de iPhone uitbrengen.
Meer informatie is te vinden bij Apple: In-App Purchases (bedoeld voor ontwikkelaars)
- 18:45
- 17:57
- 17:50
- 16:56
- 15:48
- 25.970
- 24.408
- 13.402
- 12.836
- 12.793