Apple’s tips voor ontwikkelaars


Deze keer geen tip van iPhoneclub, maar een reeks tips van Apple om ontwikkelaars op weg te helpen met hun iPhone-applicaties.

iPhone-ontwikkelaars weten wel ongeveer wat je wel en moet doen bij het inleveren van een iPhone-applicatie bij Apple. Maar om het goedkeuringsproces zo soepel mogelijk te laten verlopen heeft Apple zelf ook een aantal tips op een rijtje gezet.

news static analysisHeeft je applicatie bepaalde instellingen nodig, een account of een gebruikersregistratie, dan is het verstandig om dat bij het indienen van je applicatie meteen mee te leveren. Stuur dus meteen de gegevens van een testaccount mee, zodat de reviewer niet zelf een account hoeft aan te maken op een onbekende site. Hiervoor is een apart veld aanwezig. De informatie die je daar invult is niet zichtbaar in iTunes, maar wordt wel als extra informatie meegenomen in het reviewproces. Je kunt hier ook algemene instructies achterlaten die voor de reviewer nuttig zijn om te weten, bijvoorbeeld als er sprake is van een beperking (alleen te gebruiken via Wi-Fi of iets dergelijks).

Apple raadt de ontwikkelaars ook aan om een goede naam aan de applicatie te geven, met een duidelijk herkenbaar icoon. Gebruikers zoeken op hun springboard naar de app en willen die snel herkennen.

Een andere tip is het slim gebruik van trefwoorden. Je mag geen misbruik meer maken van de naamsbekendheid van andere applicaties, of een truc waarbij je applicatie altijd bovenaan in alfabetische lijstjes kwam te staan. Een beschrijving waarin voorkomt: “Ook interessant voor gebruikers van…” gevolgd door een enorme lijst populaire iPhone-applicaties mag dus niet langer. Maar je mag wel in de omschrijving zeggen: “de speelwijze is vergelijkbaar met Flight Control”.

Aan te raden om even te lezen is de tip over het maken van de juiste Lite-applicatie. Hierin legt Apple uit hoe je je gratis demoversie zodanig aanpakt, dat gebruikers sneller geneigd zijn om de volledige versie te kopen en niet gefrustreerd raken door de beperkte functionaliteit. Je moet een aantal simpele regels volgen, die tot meer succes leiden. De functionaliteit die je aanbiedt in zo’n gratis applicatie moet compleet zijn. Moet je een gevecht voeren maar lukt dat alleen als je wapens uit de volledige versie tot je beschikking hebt, dan irriteer je daarmee de gebruiker van de demoversie. Nieuwsgierigheid en de wil om verder te spelen moeten de gebruiker ertoe bewegen om de volledige versie te kopen.
Beperkingen op zo’n Lite-versie raadt Apple af, bijvoorbeeld een beperking in het aantal keren dat je opstart of de gebruiksduur. Applicaties die maar een paar minuten te gebruiken zijn of die na verloop van tijd helemaal niet meer op te starten zijn, stimuleren mensen niet om de volledige applicatie te kopen. Ze houden er alleen maar een negatief gevoel aan over. Neem wel informatie op over de volledige versie, zodat gebruikers weten wat ze kunnen verwachten. En vergeet niet een koopknop, waarmee mensen naar de App Store worden gestuurd.

Al deze informatie is te vinden op de nieuws- en aankondigingspagina van Apple, gericht op ontwikkelaars.

Raad ons ook aan op Google
Er zijn nu 104 bezoekers online (update elke 5 minuten)